http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Межрегиональная киберспортивная студенческая лига "Киберуниверсиада 2.0"

  • Конкурс Конкурсный отбор на право получения в 2022 году субсидий СО НКО в целях ФИНАНСОВОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ затрат на реализацию проектов, проведение фестивалей и конкурсов в сфере молодежной политики в Санкт-Петербурге
  • Грантовое направление Выявление, сопровождение и поддержка молодежи, проявившей одаренность
  • Номер заявки 22-1-ФО-000236
  • Дата подачи 28.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 1 078 490,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 078 490,00
  • Сроки реализации 10.05.2022 - 30.11.2022
  • Организация МЕЖРЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО СПОРТА"
  • ИНН 7813297015
  • ОГРН 1177800006273

Краткое описание

Межрегиональная киберспортивная студенческая лига «Киберуниверсиада 2.0» - социальный проект на пересечении цифровой среды, спорта и молодежной политики, который направлен на создание устойчивой экосистемы электронного спорта в Санкт-Петербурге и Ленинградской области и формированию молодежных и студенческих киберспортивных сообществ. Данный проект станет движущей силой для объединения российской молодежи вокруг популярной современной сферы, основные цели и принципы которой - снижение социальной напряженности и расслоения общества, содействие мирному межкультурному и межнациональному диалогу, а также интеграция людей с ограниченными возможностями или находящихся в тяжелой жизненной ситуации в социум. Также проект нацелен на пропаганду активного образа жизни, социализацию молодежи через инновационную практику вовлечения в цифровую киберспортивную среду. Основными дисциплинами проекта станут «Боевая Арена» (Dota 2), "Шутер" (CS:GO), "Соревновательная головоломка" (Hearthstone).
Проект подразумевает продолжительные квалификационные соревнования, которые пройдут 3 стадии для каждой из дисциплин:
- четыре онлайн-квалификации, определяющие 8 лучших команд Санкт-Петербурга и ЛО;
- оффлайн плей-офф среди 8 лучших команд сезона до определения одной лучшей команды;
- гранд-финал для двух лучших команд сезона в городе Санкт-Петербург в шоу-формате (планируется проведение на сцене Дома Молодежи Санкт-Петербурга).
В каждом регионе будет набрано не менее 16 команд по каждой дисциплине. Участниками проекта станут молодежь от 18 до 35 лет, граждане РФ, студенты средне-специальных, высших образовательных организаций, молодые специалисты. Проект будет сопровождаться освещением в региональных и межрегиональных СМИ, массовым вовлечением молодежного сообщества в проект, вне зависимости от профессиональных качеств киберспортсменов в качестве инициативных соорганизаторов Лиги.
Проект охватит не менее 650 игроков из регионов-участников, которыми станут Санкт-Петербург и Ленинградская область.

Цель

  1. Создание общедоступной среды и условий для самоопределения, саморазвития, социальной адаптации молодежи через цифровую среду и электронный спорт, в том числе путем проведения ежегодной высококачественной студенческой лиги для не менее чем 650 участников из Санкт-Петербурга и Ленинградской области в течение мая-ноября 2022 года.

Задачи

  1. Продвижение проекта путем использования медиаресурсов, сети Интернет, СМИ, социальных сетей для создания привлекательного образа Академии среди молодежи, их родителей, ИОГВ и общественных организаций Санкт-Петербурга
  2. Подготовка волонтерского и технического корпуса
  3. Проведение четырех онлайн-квалификаций "Киберуниверсиады" для формирования 8 лучших команд сезона
  4. Проведение плей-офф стадии "Киберуниверсиады" для определения 2 лучших команд сезона
  5. Проведение гранд-финала "Киберуниверсиады" в формате оффлайн-шоу
  6. Подведение итогов лиги и награждение победителей и призеров
  7. Составление объективного рейтинга команд ВУЗов и ССУзов Санкт-Петербурга и Ленинградской области на следующий сезон

Обоснование социальной значимости

В Санкт-Петербурге на данный момент студенческий киберспорт является одной из самых слаборазвитых и дезорганизованных сфер деятельности. Из известных студенческих мероприятий существует Всероссийская Студенческая Киберспортивная Лига, проводимая ФКС России с 2016 года. На данный момент, это единственное доступное студентам крупное киберспортивное бесплатное мероприятие, и оно имеет достаточно много конструктивных недоработок: лига проходит один раз в год с длительностью менее месяца, ежегодно меняет список дисциплин, не позволяя создать системность соревнований, и не приносит долгосрочных качественных изменений и результатов в сферу студенческого киберспорта. «Киберуниверсиада 2.0» призвана устранить эти недостатки, при этом, данная лига проходит вне расписания ВКСЛ, позволяя студентам принимать участие в обеих лигах без ущерба как турнирному, так и учебному расписанию. Данный проект сосредоточит на своей площадке все крупные ВУЗы и ССУЗы Санкт-Петербурга и Ленинградской области, и поможет в консолидации студенческого сообщества в единую систему, которая будет способна повлиять на проведение в каждом ВУЗе процедуру признания киберспорта, создание киберспортивных подразделений, и легитимизировать достижения сборных по компьютерному спорту по аналогии с другими видами спорта, а также вдохновит для запуска этих процессов в учебных заведениях других регионов. Кроме того, сам факт проведения данной лиги является результатом широкого общественного запроса, к примеру, студенческих киберспортивных сообществ СПбГУ, им. Лесгафта, ИТМО и других университетов, для которых данные соревнования являются системообразующими для их киберспортивных сборных.

В предыдущей версии «Киберуниверсиада» проходила в двух дисциплинах: «Боевая арена» и «Соревновательная головоломка». В этом году к дисциплинам добавится популярный «Шутер», который привлечет большое количество новых игроков в проект. В дальнейшем, перечень дисциплин не будет меняться, чтобы создать устойчивую и стабильную экосистему соревнований, но может расширяться с добавлением новых дисциплин. Каждая дисциплина соответствует одной или нескольким играм:
1) Боевая арена – DOTA 2;
2) Шутер – CS:GO;
3) Соревновательная головоломка – Hearthstone.

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

г Санкт-Петербург, Невский р-н, Искровский пр-кт, д 6 к 5 литера о, помещ 2Н