http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Соревнования по электронным играм "Е-динство"

  • Конкурс Конкурсный отбор на право получения в 2023 году субсидий СО НКО
  • Грантовое направление Обеспечение межнационального (межэтнического) и межконфессионального согласия в молодежной среде, профилактика и предупреждение проявлений экстремизма в деятельности молодежных объединений
  • Рейтинг заявки 32,94
  • Номер заявки Р78-23-1-000338
  • Дата подачи 20.03.2023
  • Размер гранта 404 100,00
  • Cофинансирование 125 300,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  529 400,00
  • Сроки реализации 01.05.2023 - 01.08.2023
  • Организация ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО СПОРТА" В Г. САНКТ-ПЕТЕРБУРГЕ
  • ИНН 7811759923
  • ОГРН 1217800076735

Краткое описание

Соревнования по электронным играм "Е-динство" - социальный проект на пересечении цифровой среды, спорта, молодежной политики, а также сферы межнациональных отношений, который направлен на создание дружественной и гармоничной атмосферы в Санкт-Петербурге и формированию молодежных межнациональных и межконфессиональных сообществ, путем вовлечения в киберспортивную деятельность. Данный проект станет движущей силой для объединения российской молодежи вокруг популярной современной игровой сферы, основные цели и принципы которой - снижение социальной напряженности и расслоения общества, содействие мирному межкультурному и межнациональному диалогу, а также интеграция людей с ограниченными возможностями или находящихся в тяжелой жизненной ситуации в социум. Также проект нацелен на пропаганду активного образа жизни, психологическую реабилитацию молодежи через инновационную практику вовлечения в цифровую киберспортивную среду. Основной дисциплиной проекта станет «Боевая Арена» (Dota 2).
Проект подразумевает квалификационные соревнования, которые пройдут 3 стадии:
- групповые этапы в формате онлайн;
- онлайн плей-офф для определения четырех лучших команд;
- гранд-финал для четырех лучших команд турнира на оффлайн площадке.
В Санкт-Петербурге будет набрано не менее 16 команд по данной дисциплине. Участниками проекта станут молодежь от 14 до 35 лет, граждане РФ, представители различных национальностей и конфессий. Проект будет сопровождаться освещением в региональных и межрегиональных СМИ, а также массовым вовлечением активистов молодежного сообщества в проект, вне зависимости от их профессиональных качеств киберспортсменов, в качестве соорганизаторов соревнований на добровольных началах.
Проект охватит не менее 300 игроков, проживающих в Санкт-Петербурге.

Цель

  1. Содействие формированию дружественной среды и условий для самоопределения, саморазвития, социализации и интеграции многонациональной молодежи Санкт-Петербурга через цифровую среду и электронный спорт, путем проведения молодежного соревнования по электронным играм для 300 участников из Санкт-Петербурга до 30 августа 2023 года

Задачи

  1. Проведение подготовительного этапа соревнований
  2. Медиа-продвижение проекта путем использования ресурсов социальных сетей, Интернет, для создания привлекательного образа киберспорта среди участников, зрителей и наблюдателей
  3. Проведение отборочного этапа соревнований
  4. Проведение онлайн этапа соревнований
  5. Проведение финального этапа соревнований
  6. Медиа-продвижение проекта путем использования ресурсов социальных сетей, Интернет, для создания привлекательного образа киберспорта среди участников, зрителей и наблюдателей

Обоснование социальной значимости

На данный момент гармонизация межнациональных и межконфессиональных отношений является одним из ключевых приоритетов для государства, и в среде молодежи эти вопросы имеют наибольшую востребованность. Электронные игры и киберспорт, являясь универсальным средством взаимодействия молодежи по всему миру, представляет собой ценный инструмент, с помощью которого будет возможно намного эффективнее наладить межнациональный диалог, путем объединения представителей разных национальностей и конфессий в одну команду, которая должна достичь успехов и победить на соревнованиях. Эти меры стимулируют более близкое взаимодействие людей, что помогает им наладить дружеские контакты и доверительное общение, которое после окончания мероприятия намного легче стимулировать. На фоне все более осложняющегося положения в межнациональном взаимодействии россиян, связанного с различными внешними факторами, нейтральный характер кибер-игр может помочь сгладить негативные тенденции и сплотить межнациональную молодежь России для выполнения социально-значимых задач и снижения напряженности, традиционно характерной для этой сферы отношений. Одно из исследований о пользе киберспорта как инструмента ресоциализации молодежи и гармонизации общества мы прикладываем в документации к заявке (Приложение №1).

География проекта

Город Санкт-Петербург

Целевые группы

  1. Школьники от 14 до 17 лет , не имеющие доходов, активно интересующиеся киберспортом и цифровой средой, в том числе, находящиеся в тяжелом положении/из неблагополучных и малообеспеченных семей.
  2. Студенты и молодежь от 18 до 35 лет, имеющие невысокий уровень доходов или не имеющие доходов, желающие развиваться в сфере киберспорта, имеющие базовые навыки игры в электронные кибердисциплины.

Контактная информация

г Санкт-Петербург, Невский р-н, Искровский пр-кт, д 6 к 5 литера о, помещ 2Н