Статус проекта: зарегистрирована
Лаборатория настольных игр "Сам себе настольщик"
- Конкурс Конкурс на соискание премии Правительства Санкт-Петербурга «Лучший молодежный проект Санкт-Петербурга»
- Грантовое направление
- Номер заявки 2022-И-000226
- Дата подачи 31.05.2022
- Сроки реализации 24.03.2022 - 30.12.2022
- Организация
- ИНН
- ОГРН
Краткое описание
Лаборатория настольных игр - это проект, в рамках которого молодежь, а также НКО и образовательные организации по работе с молодежью получат возможность создать собственную настольную игру для образовательных и просветительских целей. Это проект, в результате воплощения которого молодые заинтересованные в разработке и создании настольных игр люди (разработчики) смогут получить доступ к методическим материалам и техническим средствам создания настольных игр. В процессе участия в проекте молодые люди смогут создать концепт настольной игры либо довести до ума уже существующую идею и воплотить ее в жизнь, проведя тест в фокус-группах. Этот проект способен помочь досуговым, образовательным и культурным организациям интегрировать процессы геймификации в свою среду.Цель
- Предоставление молодёжи Санкт-Петербурга и Ленинградской области технического и методологического инструментария для реализации идеи создания настольных игр для реализации собственных образовательных и культурных проектов.
Задачи
- Разработка инфраструктуры проекта
- Привлечение участников проекта
Обоснование социальной значимости
Настольные игры являются неотъемлемой частью досуга современных молодых людей. Настольные игры можно встертить не только в квартирах, специальных досуговых учреждениях, но и в антикафе, библиотеках и прочих местах. У молодых людей есть даже свои собственные разработки, которые они не могут реализовать. Лишь малая часть обладает необходимыми для создания настольной игры навыками и возможностями. В Санкт-Петербурге нет таких организаций, которые могли бы предоставить все необходимое для создания авторской настольной игры. Данный проект способен помочь молодым людям в возрасте 18-35 лет поддержать развитие творческого потенциала. Существенной является проблема отсутствия опыта внедрения игрофикации в образовательную дейтельность. Реализация проекта поможет постепенному внедрению элементов игры, способствующих более легкому усвоению того или иного материала в среде российского образования.География проекта
Санкт-ПетербургЦелевые группы
- Молодёжь Санкт-Петербурга и Ленинградской области в возрасте от 18 до 35 лет (Школьники - 11 классники
- Студенты-бакалавры ВУЗов
- Студенты средних специальных учебных заведений).
Контактная информация
{"address":null,"yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}