http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Интерактивные уроки ДонорGo

  • Конкурс Конкурсный отбор на право получения в 2024 году субсидий СО НКО в Санкт-Петербурге
  • Грантовое направление Содействие образованию молодежи, научной, научно-технической деятельности молодежи
  • Рейтинг заявки 36,58
  • Номер заявки Р78-24-1-000381
  • Дата подачи 30.03.2024
  • Размер гранта 616 400,00
  • Cофинансирование 1 034 800,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 651 200,00
  • Сроки реализации 01.05.2024 - 30.11.2024
  • Организация МЕЖРЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ БЛАГОТВОРИТЕЛЬНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР СОЦИАЛЬНОЙ ПОМОЩИ"
  • ИНН 7820290074
  • ОГРН 1117800013253

Краткое описание

ДонорGO - проект по геймификации донорской активности, созданный для интеграции подростков и молодежи в возрасте от 15 до 25 лет в донорскую среду. Создатели проекта разработали целую систему игровых практик для разных возрастов и интересов. Эти практики в развлекательной форме помогают подросткам и молодежи погрузиться в тему донорства: напольные и настольные игры, элементы дополненной реальности, интерактивные викторины и квесты. За счёт современных инструментов привлечения, которые позволяют нам говорить с молодёжью на одном языке, с 2021 года реализуется проект ДонорGo, частью которого являются "Игровые уроки ДонорGo", нацеленные на девушек и юношей в возрасте от 15 лет, которым будет предложено в интерактивной форме ознакомиться с основами донорства, что поможет приобрести базовые медицинские знания в области донорства крови и ее компонентов, предотвратить появление мифов об опасности донорства крови. Геймификация позволит в игровой форме ввести участников в сферу донорства крови и её компонентов. Основной активностью проекта будут интерактивные уроки и лекции в школах, колледжах и ВУЗах с общим охватом слушателей не менее 600 человек в возрасте от 15 до 25 лет. Для проведения уроков будет разработан донорский квиз-викторина, отвечая на вопросы которой, ребята смогут больше узнать о донорстве крови и ее компонентов, о пути донора на отделениях переливания крови, о существующих мифах и интересных фактах. Кроме того, в рамках проекта будут развернуты игровые площадки на городских фестивалях (не менее трех фестивалей. Предположительно: День молодежи, Легко Фест, Альтернатива), на которых будут представлены напольная донорская игра, донорская эко-дженга, игра "найди отличия", аниматоры в костюмах героев проекта. Для поддержания он- лайн активности в группе проекта https://vk.com/donor_go будут выпускать информативно-развлекательные посты, включая он-лайн квест.

Цель

  1. Приобщение учащихся старших классов школ, колледжей и студентов ВУЗов к теме донорства крови и ее компонентов посредством геймификации, игровых практик и познавательно-развлекательного контента

Задачи

  1. Создание и поддержка единого информационного пространства посредством регулярного выпуска контента развлекательного и просветительского характера в социальной сети ВКонтакте https://vk.com/donor_go
  2. Проведение игровых донорских уроков и лекций в школах, колледжах и ВУЗах
  3. Участие в городских фестивалях
  4. Подготовка сувенирной продукции
  5. Разработка донорского квиза для проведения уроков

Обоснование социальной значимости

В стране наблюдается уменьшение числа доноров среди молодежи до 25 лет. Указание на это можно найти в совместном проекте ТАСС и Службы крови России https://spec.tass.ru/donor-krovi/ Там отмечается, что за десять с лишним лет доля молодых доноров в стране заметно сократилась. Если в 2009 году самой многочисленной группой среди представителей обоих полов были доноры от 18 до 25, то уже в 2013-м у мужчин на первое место вышла группа от 26 до 35. Эти данные подтверждаются и опытом специалистов организации-заявителя, чья деятельность начиналась в 2008 году с пропаганды массового донорства среди молодежи 18-25 лет. Со временем акцент донорских мероприятий и рекламных сообщений сместился с привлечения доноров на удержание и регулярность донорской активности. В связи с этим можно выделить несколько проблемных направлений, работу по которым, по мнению организаторов, необходимо усилить: - массовая популяризация донорства для привлечение первичных доноров, - комплексная подготовка первичных доноров к донорской активности, - подготовка будущих к доноров к первой донации, - воспитание подрастающего поколения будущих доноров, - повышение качества просветительского контента для детей, подростков и молодежи. Последние три направления и призван охватить проект. Геймификация или игрофикация – это технология адаптации игровых методов к неигровым процессам и событиям для большей вовлеченности участников в процесс. Применительно к поколениям Z (молодежь до 21 года) и Y (молодежь от 22 лет), которые привыкли к играм и игровым механикам – то есть прохождению этапов, заданий, улучшению уровня – геймификация подтвердила свою эффективноть. Этот процесс призван завлечь, заинтересовать и удержать участников. Для этого геймификацию мы интегрировали как в процесс обучения, просвещения молодых доноров, так и в процесс регулярных донаций. Главная проблема, которую призван решить проект - развитие кадрового донорства среди молодежи за счет повышения уровня базовых медицинских знаний о донорстве крови и её компонентов, а также геймификации донорской активности. Проект "Игровые уроки ДонороGo" позволяет эффективно аккумулировать и направлять желание молодых людей помогать, быть полезными, поддерживать интерес молодежи к теме донорства крови и ее компонентов, и направлять их в сторону системного, кадрового донорства. Таким образом в долгосрочной перспективе проект направлен на решение проблемы устаревания донорских кадров в отделениях переливания крови Санкт-Петербурга посредством воспитания подрастающего поколения будущих доноров с помощью качественного интерактивного контента, создающего позитивные образы медика и донора, повышающего уровень медицинской грамотности. Кроме того, проект выполняет образовательную функцию: просвещает в сфере донорства, развенчивает мифы, повышает общий уровень медицинской грамотности.

География проекта

Санкт-Петербург

Целевые группы

  1. школьники Санкт-Петербурга 15-18 лет
  2. учащиеся колледжей Санкт-Петербурга 16-20 лет
  3. студенты ВУЗов Санкт- Петербурга 17-25 лет
  4. дети и подростки в возрасте от 5 до 15 лет

Контактная информация

г Санкт-Петербург, Центральный р-н, ул Марата, д 31 литера а, помещ 2Н