ДонорGO - проект по геймификации донорской активности, созданный для интеграции подростков и молодежи в возрасте от 15 до 25 лет в донорскую среду. Создатели проекта разработали целую систему игровых практик для разных возрастов и интересов. Эти практики в развлекательной форме помогают подросткам и молодежи погрузиться в тему донорства: напольные и настольные игры, элементы дополненной реальности, интерактивные викторины и квесты. За счёт современных инструментов привлечения, которые позволяют нам говорить с молодёжью на одном языке, с 2021 года реализуется проект ДонорGo, частью которого являются "Игровые уроки ДонорGo", нацеленные на девушек и юношей в возрасте от 15 лет, которым будет предложено в интерактивной форме ознакомиться с основами донорства, что поможет приобрести базовые медицинские знания в области донорства крови и ее компонентов, предотвратить появление мифов об опасности донорства крови. Геймификация позволит в игровой форме ввести участников в сферу донорства крови и её компонентов. Основной активностью проекта будут интерактивные уроки и лекции в школах, колледжах и ВУЗах с общим охватом слушателей не менее 600 человек в возрасте от 15 до 25 лет. Для проведения уроков будет разработан донорский квиз-викторина, отвечая на вопросы которой, ребята смогут больше узнать о донорстве крови и ее компонентов, о пути донора на отделениях переливания крови, о существующих мифах и интересных фактах. Кроме того, в рамках проекта будут развернуты игровые площадки на городских фестивалях (не менее трех фестивалей. Предположительно: День молодежи, Легко Фест, Альтернатива), на которых будут представлены напольная донорская игра, донорская эко-дженга, игра "найди отличия", аниматоры в костюмах героев проекта. Для поддержания он- лайн активности в группе проекта https://vk.com/donor_go будут выпускать информативно-развлекательные посты, включая он-лайн квест.
Цель
Приобщение учащихся старших классов школ, колледжей и студентов ВУЗов к теме донорства крови и ее компонентов посредством геймификации, игровых практик и познавательно-развлекательного контента
Задачи
Создание и поддержка единого информационного пространства посредством регулярного выпуска контента развлекательного и просветительского характера в социальной сети ВКонтакте https://vk.com/donor_go
Проведение игровых донорских уроков и лекций в школах, колледжах и ВУЗах
Участие в городских фестивалях
Подготовка сувенирной продукции
Разработка донорского квиза для проведения уроков
Обоснование социальной значимости
В стране наблюдается уменьшение числа доноров среди молодежи до 25 лет. Указание на это можно найти в совместном проекте ТАСС и Службы крови России https://spec.tass.ru/donor-krovi/ Там отмечается, что за десять с лишним лет доля молодых доноров в стране заметно сократилась. Если в 2009 году самой многочисленной группой среди представителей обоих полов были доноры от 18 до 25, то уже в 2013-м у мужчин на первое место вышла группа от 26 до 35. Эти данные подтверждаются и опытом специалистов организации-заявителя, чья деятельность начиналась в 2008 году с пропаганды массового донорства среди молодежи 18-25 лет. Со временем акцент донорских мероприятий и рекламных сообщений сместился с привлечения доноров на удержание и регулярность донорской активности. В связи с этим можно выделить несколько проблемных направлений, работу по которым, по мнению организаторов, необходимо усилить: - массовая популяризация донорства для привлечение первичных доноров, - комплексная подготовка первичных доноров к донорской активности, - подготовка будущих к доноров к первой донации, - воспитание подрастающего поколения будущих доноров, - повышение качества просветительского контента для детей, подростков и молодежи. Последние три направления и призван охватить проект. Геймификация или игрофикация – это технология адаптации игровых методов к неигровым процессам и событиям для большей вовлеченности участников в процесс. Применительно к поколениям Z (молодежь до 21 года) и Y (молодежь от 22 лет), которые привыкли к играм и игровым механикам – то есть прохождению этапов, заданий, улучшению уровня – геймификация подтвердила свою эффективноть. Этот процесс призван завлечь, заинтересовать и удержать участников. Для этого геймификацию мы интегрировали как в процесс обучения, просвещения молодых доноров, так и в процесс регулярных донаций. Главная проблема, которую призван решить проект - развитие кадрового донорства среди молодежи за счет повышения уровня базовых медицинских знаний о донорстве крови и её компонентов, а также геймификации донорской активности. Проект "Игровые уроки ДонороGo" позволяет эффективно аккумулировать и направлять желание молодых людей помогать, быть полезными, поддерживать интерес молодежи к теме донорства крови и ее компонентов, и направлять их в сторону системного, кадрового донорства. Таким образом в долгосрочной перспективе проект направлен на решение проблемы устаревания донорских кадров в отделениях переливания крови Санкт-Петербурга посредством воспитания подрастающего поколения будущих доноров с помощью качественного интерактивного контента, создающего позитивные образы медика и донора, повышающего уровень медицинской грамотности. Кроме того, проект выполняет образовательную функцию: просвещает в сфере донорства, развенчивает мифы, повышает общий уровень медицинской грамотности.
География проекта
Санкт-Петербург
Целевые группы
школьники Санкт-Петербурга 15-18 лет
учащиеся колледжей Санкт-Петербурга 16-20 лет
студенты ВУЗов Санкт- Петербурга 17-25 лет
дети и подростки в возрасте от 5 до 15 лет
Контактная информация
{"address":"г Санкт-Петербург, Центральный р-н, ул Марата, д 31 литера а, помещ 2Н","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
г Санкт-Петербург, Центральный р-н, ул Марата, д 31 литера а, помещ 2Н