http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Live Молодежь

  • Конкурс Конкурсный отбор на право получения в 2022 году субсидий СО НКО в целях ФИНАНСОВОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ затрат на реализацию проектов, проведение фестивалей и конкурсов в сфере молодежной политики в Санкт-Петербурге
  • Грантовое направление Поддержка деятельности по созданию и распространению, в том числе в информационно-телекоммуникационной сети "Интернет", в средствах массовой информации произведений науки, искусства, литературы и других произведений, направленных на укрепление гражданской идентичности и духовно-нравственных ценностей молодежи
  • Номер заявки 22-1-ФО-000366
  • Дата подачи 30.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 3 967 170,80
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 967 170,80
  • Сроки реализации 01.05.2022 - 30.11.2022
  • Организация МЕЖРЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО СПОРТА"
  • ИНН 7813297015
  • ОГРН 1177800006273

Краткое описание

Проанализировав молодежные тренды последних лет наша команда решила популяризировать городские мероприятия среди молодежи с использованием современных интернет платформ, которые позволяют осуществлять стриминг из любого места в любое время. В рамках проекта мы будем информировать о последних молодежных событиях и предоставлять к ним онлайн доступ для всех желающих не только в Санкт-Петербурге, но и в любой точке России. Медиа пространство, созданное нашей организацией осветит городские молодежные события, проекты, выставки. Также информационная поддержка будет оказана проектам некоммерческим организаций.

Цель

  1. Организация потокового вещания значимые городских событий и мероприятий, при проведении которых не желательно массовое скопление зрителей. При этом обеспечивается широкий охват зрителей среди молодежной аудитории, которая предпочитает онлайн мероприятия.

Задачи

  1. Создание афиш и анонсов стриминга
  2. Создание стриминговых видеороликов и размещение их на различных площадках сети "Интернет"
  3. Размещение записей стриминговых видеороликов на различных площадках сети "Интернет"
  4. Проведение информационной кампании по продвижению стриминговых видеороликов, а также их записей среди молодежи
  5. Подготовка отчетных документов

Обоснование социальной значимости

Стриминг — совершенно неожиданный, удивительный и даже парадоксальный феномен. Вдумайтесь: каждый из нас живёт пониманием того, что пассивному наблюдению всегда стоит предпочесть активные действия. Мы знаем эту непреложную истину, верим в неё и всячески следуем этому завету в жизни. И как тогда объяснить сумасшедшую популярность игрового и «лайф»-стриминга, объединяющего более 100 млн пользователей по всему миру? Социальные сети буквально трещат по швам от обилия стримеров и их преданных — или не очень — зрителей. Может всё-таки человеку свойственно наблюдать? Это лишь часть ответа. Притягательность потокового вещания обусловлена тем, что… стримить всегда может начать любой из нас.
Несмотря на безумную популярность стриминга, многие пользователи смутно представляют себе, что это такое. При этом явление потокового вещания уже давно переросло любые описательные рамки. За феноменом стриминга, несомненно, целый пласт нашего будущего. Многие аналитики, убеждны, что следующий шаг — это «породнение» стриминга с технологиями виртуальной реальности, которые, как известно, сейчас развиваются с небывалыми скоростями. Что получится из такого тандема, предлагаем вообразить самостоятельно.
Для нашего проекта куда интереснее стриминг общественный и культурный — потоковое вещание, которое создается при проведении городских событий и мероприятий, а зрители, не выходя из дома, становятся участниками таких событий или мероприятий. В своё время, когда феномен только зарождался, люди хаотично смотрели самый разный контент, который владельцы каналов транслировали в реальном времени. Тысячи зрителей вглядывались в монитор, наблюдая, как стример гуляет на вечеринке, подкалывает соседей, комментирует недавно вышедший фильм или играет в компьютерную игру.
Такой формат постепенно стал цениться так же, как в своё «прямые трансляции» по телевидению. Живое, несмонтированное, происходящее здесь и сейчас обладало особым обаянием, а если ведущий ещё и имел некоторую харизму, зрители всегда могли простить огрехи в дикции, умении доносить информацию и, конечно, качество видеопотока.
Стриминг начал проникать (и продолжает это делать) во все сферы жизни: потоковое вещание стало серьёзно потеснять традиционную журналистику, смонтированные YouTube-ролики поделили популярность с вещанием стримеров, а с персональных компьютеров стриминг постепенно перебрался и на смартфоны.

География проекта

Целевые группы

Контактная информация

г Санкт-Петербург, Невский р-н, Искровский пр-кт, д 6 к 5 литера о, помещ 2Н