Статус проекта: проект не получил поддержку
Академия киберспортивной молодежи "Cybersport Union"
- Конкурс Конкурсный отбор на право получения в 2024 году субсидий СО НКО в Санкт-Петербурге
- Грантовое направление Организация досуга, отдыха, оздоровления молодежи, формирование условий для занятий физической культурой, спортом, содействие здоровому образу жизни молодежи
- Номер заявки Р78-24-1-000299
- Дата подачи 28.03.2024
- Сроки реализации 01.06.2024 - 30.11.2024
- Организация ОБЩЕРОССИЙСКАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО СПОРТА"
- ИНН 7813297015
- ОГРН 1177800006273
Краткое описание
Академия киберспортивной молодежи "Cybersport Union" - социальный проект на пересечении цифровой среды, спорта и молодежной политики, который представляет собой комплекс уникальных социальных мероприятий и практик, заключающихся в использовании киберспорта, как инструмента молодежной политики, в целях предоставления возможностей активной молодежи для самореализации, социальной и психологической адаптации и реабилитации, углубленного изучения современных направлений трудовой деятельности и досуга в цифровом обществе. Академия расположится на базе помещения, оснащенного согласно профессиональным стандартам, которое будет включать в себя две рабочие зоны. Первая зона - тренировочная комната для обучения киберспортивных команд, подготовки блогеров, стримеров, аналитиков и комментаторов. Вторая зона - общий зал, где будут проходить просветительские курсы по киберспорту, фиджитал, VR, IT, программированию, а также лекции и семинары. Одной из особенностей Академии будет профилактическая работа по предупреждению развития игромании и игровой зависимости, а также психологическая помощь тем, кто уже имеет признаки нездорового увлечения играми, и воспитание квалифицированными лекторами и тренерами культуры осознанного потребления цифрового контента, которая поможет минимизировать психологический и физический вред от увлечения геймингом. Программа данной площадки рассчитана на молодежь, в том числе из неблагополучных и малообеспеченных семей, увлекающуюся киберспортом, фиджитал и цифровой средой и проживающую в Санкт-Петербурге. Целевая аудитория разделена на три группы - школьники (14-17) лет, студенты (18-25) и работающая молодежь (26-35) лет.В рамках работы проекта предоставление всех услуг на площадке будет полностью бесплатным. Проект будет функционировать в социально-ориентированном формате в течение 2024 года, и впоследствии перейдет на режим самоокупаемости, осуществляя работу на основании добровольных пожертвований посетителей Академии и вклада партнеров проекта.
Программа работы состоит из четырех этапов:
1 - Финальная настройка и калибровка технического оборудования Академии. Разработка тренировочных программ и регламентов проведения отборочных турниров по инноваспорту (как онлайн, так и оффлайн форматов).
2 - Проведение отборочных чемпионатов по наиболее популярным дисциплинам киберспорта, отбор игроков и команд, которые будут тренироваться на площадке Академии под руководством тренеров и лекторов.
3 - Запуск и реализация первых просветительских и обучающих программ, направленных на обучение основам киберспорта, фиджитал и IT-сферы, профилактику игровой зависимости и социальную реабилитацию неблагополучной молодежи через киберспорт.
4 - Проведение открытых семинаров, лекций, вебинаров с известными личностями из сферы киберспорта, фиджитал и технологий, проведение сезонных круглогодичных соревнований для молодежи Санкт-Петербурга.
Планируется, что по всем направлениям Академия предоставит услуги не менее, чем для 1000 человек до конца 2024 года.
Цель
- Создание условий для самоопределения, саморазвития, социальной адаптации и реабилитации молодежи Санкт-Петербурга через цифровую среду и инновационные виды спорта путем проведения комплекса физкультурно-спортивных и образовательных мероприятий для не менее чем 1 000 человек до 30 ноября 2024 года
Задачи
- Продвижение проекта путем использования медиаресурсов, сети Интернет, СМИ, социальных сетей среди молодежи, их родителей, органов власти, бизнеса и общественных организаций Санкт-Петербурга
- Проведение подготовительных мероприятий
- Проведение образовательно-просветительских мероприятий
- Проведение соревнований
- Проведение учебно-практических занятий
Обоснование социальной значимости
На данный момент в РФ существуют достаточно неоднозначные тенденции, которые наглядно демонстрируют всю серьезность проблемы, связанной с необходимостью нового вектора для развития и увеличения эффективности инструментов вовлечения молодежи в занятия спортом. В качестве одного из важных вопросов, в России остро стоит проблема качественного молодежного досуга, который оказывал бы не только развлекательное, но и общеразвивающее и дисциплинирующее воздействие на молодых людей, и одновременно с этим был бы для них по-настоящему интересным. Больше всего от этого страдает одна из самых важных групп населения - ученики средней и старшей школы от 12 до 17 лет, а также студенты и молодые люди от 18 до 35 лет. Среди них часто встречается нездоровое времяпрепровождение, заключающееся в курении, распитии спиртных напитков, лудомании и употреблении иных вредных веществ. Молодежь не может найти среди предлагаемых государством и обществом те увлечения, которые действительно привлекали бы их на систематической основе и, что не менее важно, давали бы среди своих сверстников высокий социальный статус. На данный момент, инновационные виды спорта занимают практически безоговорочное первое место среди молодежных увлечений и занятия им напрямую влияют на социальный рейтинг внутри этой группы населения. Однако, здесь появляется и другая проблема - ввиду столь массовой популярности гейминга, молодежь начинает бесконтрольно потреблять продукцию сферы компьютерных игр, попадая в зависимость, или проще говоря, "игроманию". Ввиду столь массовой востребованности, становится крайне актуальным вопрос контроля над нахождением молодежи в виртуальном пространстве и формированию "культуры осознанного гейминга", по аналогии с культурой потребления. А для этого необходим комплексный подход, транслируемый опытными экспертами, работающими в данной среде не первый год.Санкт-Петербург – один из ведущих городов России, в котором живут и развиваются лучшие спортсмены, в том числе и в инновационных видах спорта. Петербург – это город молодежи, которая составляет более миллиона человек (почти 20% от жителей города). Интерес к диджитал и киберспорту активно проявляют более 200 000 молодых людей, и ежегодно их число растет, в соответствии с "Стратегией развития физической культуры и спорта в Российской Федерации на период до 2030 года» (https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_369118/). Сейчас в рамках страны и в международном формате развивается проект "Игры Будущего", который поддерживается Президентом Российской Федерации (https://vk.com/ffsspb?w=wall-219756463_5 - обращение Президента по поводу старта обратного отсчета до Игр Будущего). Вокруг "Игр Будущего" складывается отдельный вид спорта - фиджитал спорт (от сочетания слов physical и digital), который подразумевает проведение двоеборий в цифровом и реальном мире, к примеру симулятор хоккея и реальный хоккей, в котором выступают одни и те же спортсмены. Фиджитал спорт находится в списке официальных спортивных дисциплин Министерства спорта РФ с 31.01.2023 года (https://minjust.consultant.ru/documents/34451 - приказ о включении в ВРВС). Формат «фиджитал» очень положительно встречен петербуржцами (согласно статистике Федерации фиджитал спорта Санкт-Петербурга, число участников фиджитал турниров в 2023 году уже превышает 500 человек), поскольку позволяет раскрыть человека с двух сторон, важнейших для успеха в современной жизни, и молодым людям не придется дополнительно разъяснять эти аспекты. При этом, в Петербурге достаточно комфортный климат для ведения деятельности, и инноспорт получает поддержку как от органов исполнительной власти, так и представителей бизнеса, многие из которых уже заинтересованы в участии в развитии новых видов спорта. Уже на нынешнем этапе мы продвигаем идею того, что в Петербурге должна быть выстроена и распространена как образцовая современнейшая система спортивной подготовки и цифровизации спорта. Тем не менее, начинать необходимо с базовых шагов: определить целевую аудиторию, выявить лучших спортсменов, установить оптимальный формат, продолжительность и тип соревнований и тренировок, а уже затем собрать конкурентные составы из Санкт-Петербурга во всех основных дисциплинах и наладить систему тренировок. Сейчас все вышеперечисленное еще не реализовано, поэтому имеется очевидная необходимость реализовать данный комплекс мероприятий для развития как вида спорта и досуга, так и сообщества молодых людей в Санкт-Петербурге.
При этом для того, чтобы инновационные виды спорта стали системообразующей сферой, действительно эффективно влияющей на воспитание молодежи, необходимо проводить комплексные исследования и эксперименты, которые позволят обосновать его влияние на поведение молодежи с научной точки зрения. На текущий момент подобные исследования в России не проводятся, или проводятся группами энтузиастов, что не позволяет сделать объективный вывод о воздействии инновационного спорта на физические и ментальные качества молодежи.
География проекта
город федерального значения Санкт-ПетербургЦелевые группы
- Школьники Санкт-Петербурга от 14 до 17 лет , не имеющие доходов, интересующиеся киберспортом и цифровой средой, в том числе, находящиеся в тяжелом положении/из неблагополучных и малообеспеченных семей
- Студенты Санкт-Петербурга от 18 до 25 лет, имеющие низкий уровень доходов или не имеющие доходов, желающие профессионально развиваться в сфере киберспорта и IT, имеющие навыки работы с ПК
- Работающая молодежь от 26 до 35 лет, заинтересованная в применении собственных цифровых навыков для улучшения жизненных условий, карьерного роста или качественного досуга
Контактная информация
{"address":"г Санкт-Петербург, Невский р-н, Искровский пр-кт, д 6 к 5 литера о, помещ 2Н","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
г Санкт-Петербург, Невский р-н, Искровский пр-кт, д 6 к 5 литера о, помещ 2Н